
- STRUCTURE DU TOURNOI :
- 3 parties régulières pour le tournoi.
- Si 12 équipes et moins dans la catégorie : Après les parties régulières, les 4 premiers passent en demi-finale.
- Si 13 équipes et plus dans la catégorie : Après les parties régulières, les 8 premiers passent en quart de finale.
- NOMBRE DE JOUEURS :
- Chaque équipe doit être composée de 4 joueurs et un gardien de but. Aucune exception.
- STRUCTURE D'UNE PARTIE :
- Chaque partie est composée de 10 rondes au cours desquelles tous les joueurs des deux équipes auront 1 chance par ronde de battre le gardien adverse.
- L’un après l’autre, les joueurs de la première équipe lanceront. Ils seront suivis par les joueurs de l’équipe adverse. Après les 4 tirs consécutifs d’une équipe, l’autre équipe s’élancera pour 4 tirs aussi jusqu’à ce que tous les joueurs aillent eu leurs 10 tirs.
- Pendant les parties éliminatoires, l’équipe la mieux classée choisit l’équipe qui commence à tirer.
- C’est à la fin des 40 tirs de chaque équipe que le gagnant sera déterminé. L’équipe cumulant le plus de buts sera nommée victorieuse. Par exemple, sur un total de 40 tirs effectués lors des 10 rondes , l’équipe «A» a marqué 17 buts et l’équipe “B” a marqué 13 buts. Le match se termine 17-13, l’équipe «A» obtient 2 points pour la victoire et un différentiel de +4.
- Tirs par joueur: chaque joueur doit prendre 1 tirs par ronde pour un total de 10 tirs par match par joueur. L’équipe tire au total 40 fois pendant une partie.
- CLASSEMENT DE CHAQUE CATÉGORIE :
- Victoire = 2 points.
- Défaite = 0 point.
- Nulle = 1 point
- CATÉGORIES :
- M13 : Joueurs et joueuses nés en 2010-2011
- M15 : Joueurs et joueuses nés en 2008-2009
- M18 : Joueurs et joueuses nés en 2005-2006-2007
- ADULTE : Joueurs et joueuses nés en 2004 et plus, et tu n'a jamais joué au hockey plus haut que JUNIOR A Québec (même un match) inclusivement dans les 8 dernières années? Tu es ADULTE. Les filles Collégial AAA et USports sont accepté dans cette catégorie. Pas les pros (PHF, PWHPA)
- OPEN : Ouvert à tous les joueurs et joueuses de 16 ans et plus. Bien sur un joueur amateur adulte à le droit de jouer dans cette catégorie. Qui joue OPEN? MIDGET AAA, JUNIOR AAA, LHJMQ, CHL, U Sports, NCAA, ECHL, LNAH, AHL, Europe Pro, PHF, PWHPA, KHL, NHL... sont tous OPEN.
- Corpo Le But: Les joueurs et joueuses d'une équipe doivent travailler pour la même entreprise.
- ACCOMPAGNEMENT :
- OBLIGATOIRE : Chaque équipe des catégories ENFANT (M13-M15) doit être accompagné d'un adulte partout dans l'aréna ainsi que SUR LA GLACE pour le bon déroulement du tournoi MAKE YOUR MOVE.
- Les équipes ADULTES et OPEN n'ont pas le droit d'avoir d'accompagnateur dans le vestiaire ou sur la glace. Tout seuls, comme des grands!
- RÈGLES DE JEU :
- 1- Bâtons : Tout bâton de hockey peut être utilisé pour jouer à nos événements. L’arbitre peut, à tout moment, déclarer un bâton illégal et forcer le joueur à changer quand il est considéré comme cassé ou dangereux pour la sécurité des autres joueurs.
- 2- L’équipement de gardien de but : Chaque gardien doit porter chaque pièce d’équipement de gardien de but standard.
- 3- Équipement des joueurs : Chaque joueur doit obligatoirement porter un casque, des gants, des patins ainsi que le chandail de l’équipe identifié de la même couleur et par des numéros différents dans le dos. Pour les catégories Open et Adulte, l’équipement complet de hockey est suggéré, mais pas obligatoire. Pour les catégories Enfants, l'équipement complet est obligatoire. Par faute, l'équipe sera disqualifiée de la rencontre.
- 4- Composition de l’équipe : Les équipes doivent jouer avec un total de 5 joueurs, gardien inclus. Il est interdit de modifier votre alignement pendant le tournoi. Chaque équipe doit désigner un capitaine.
- 5- La substitution de gardien de but : Aucune substitution de gardien de but n’est autorisée, sauf si une blessure grave survient pendant le tournoi et que le changement est approuvé par un membre de la direction de MAKE YOUR MOVE.
- 6- Alignement des équipes : Le capitaine de l’équipe doit enregistrer tous ses joueurs et leur numéro sur la feuille de match. Si un joueur est en retard à la partie, la partie doit quand même démarrer à l’heure prévue. Pour chacun des tirs où un joueur n’est pas présent, un arrêt du gardien sera automatiquement enregistré contre le joueur absent. Si une situation particulière se présente, l'organisation de Make Your Move se donne le droit de donner une permission spéciale.
- 7- Blessure d’un joueur : Si un joueur est blessé et ne peut plus jouer, l’équipe doit continuer à jouer sans lui. Ses lancés seront automatiquement comptabilisés comme des arrêts du gardien adverse.
- 8- Abus : Toute personne ne respectant pas un membre de l’organisation ou un joueur adverse avant, pendant ou après un match devra faire face à des mesures disciplinaires (pénalité ou expulsion du tournoi). Toute personne qui tente de frapper ou qui frappe un arbitre, un membre de l’organisation ou tout autre participant sera expulsé du tournoi ainsi que toute son équipe. Une pénalité pour abus physique d’un arbitre se traduira par une interdiction à vie des évènements MAKE YOUR MOVE.
- 9- Arbitre : L’arbitre contrôle le pointage et sifle le début de chaque échappée, la fin des rondes et la fin de la partie. L'arbitre est le seul qui décide si un but est accordé ou refusé. Aucun protêt sur un but.
- 10- Tirs au but : Une fusillade doit être prise comme suit :
- Le joueur place sa rondelle sur la surface de mise de départ et, au signal de l’arbitre ou du juge, se dirige vers le filet et tente de marquer.
- Le joueur et la rondelle doivent être constamment en mouvement vers le but.
- Le gardien de but doit être placé dans son enceinte jusqu’à ce que le joueur touche la rondelle. Le gardien de but peut tenter de faire un arrêt de quelque manière qu’il veut, sauf en lançant son bâton ou tout autre objet. En cas de violation, le tir peut être repris ou le but directement accordé à la discrétion de l’arbitre.
- Un but peut être marqué à l’aide d’un bâton seulement. pas la main, pied, genoux, etc...
- Un but marqué avec un bâton plus haut que la barre transversale ne comptera pas.
- Un but marqué sur un retour de lancé ne comptera pas.
- Les joueurs des deux équipes doivent être debout à côté de la ligne centrale. Les joueurs ne doivent pas interférer avec d’autres joueurs actifs.
- 11– Égalité : Si le jeu est à égalité après les 40 tirs, la partie régulière se terminera nulle. Si c'est une partie éliminatoire, on rajoute 1 ronde et ainsi de suite.
- 12- Joueur manquant: Si un joueur n’est pas présent lors de la partie, l’équipe a seulement 3 tirs par ronde. Le 4e tir est automatiquement compté comme un arrêt de l’équipe adverse. Un joueur ne peut pas être remplacé par un autre lors du tournoi.
- 13- Retard sur la glace lors de votre partie: Une équipe en retard sur la glace pour sa partie va être pénalisée. Chaque tranche de 5 minutes, l’équipe perds 1 ronde , donc ses 4 lancés compte comme 4 arrêts pour l’équipe adverse.
- 14-Équipe qui ne se présente pas: Si une équipe ne se présente pas lors d’une partie, l’équipe adverse recevra un différentiel de +8 après celle-ci.
- DÉPARTAGE D'ÉGALITÉ AU CLASSEMENT :
- Il est important de savoir que pour chaque tour de départage, l’objectif est d’identifier la ou les meilleures équipes. Chaque critère a pour but d’éliminer une ou des équipes jusqu’à l’atteinte de l’objectif qui est d’identifier la ou les meilleures équipes. Lorsqu’il y a égalité au classement entre deux (2) ou plusieurs équipes, toutes ces équipes sont assujetties aux points suivants. À chaque critère, seules les équipes à égalité sont conservées jusqu’à ce que finalement un critère détermine la première équipe. Lorsque la première équipe a été identifiée ou éliminée, un deuxième tour de départage doit être recommencé avec les équipes à égalité à partir du premier critère pour la 2e équipe si nécessaire et ainsi de suite.
- 1- Le plus grand nombre de points.
- 2- Le meilleur différentiel: total des buts pour, moins le total des buts contre.
- 3- Buts "POUR" de chaque équipe
- 4- Tirage au sort
- Le calcul des points de classement est gelés après les matchs de round-robin.
- PROTÊT :
- Si vous voulez faire un protêt sur un joueur illégal, vous devez le faire avant le début des matchs éliminatoires. A partir de ce moment on ne peut plus rien faire.
- Si vous voulez contester un pointage, une erreur de classement, vous devez le faire avant le début des matchs éliminatoires. A partir de ce moment on ne peut plus rien faire.
- Aucun protêt sur un but ou un arrêt. L'arbitre est le seul qui décide et prends sa décision rapidement et sur le coup. Oui ca ce peut qu'un arbitre fait une erreur, c'est la vie. Pas de reprise vidéo, venez pas nous montrer votre téléphone non plus!
- DÉCHARGE :
- Lorsque vous vous inscrivez à Make Your Move, vous acceptez de signer une décharge le jour de l'événement concernant le risque de blessure ainsi que l'utilisation des photos et vidéos prises lors de l'événement. Ces images seront utilisées à des fins promotionnelles uniquement pour les événements Make Your Move passés et futurs.